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Esta escola incluiu música em todas matérias. E o resultado surpreendeu!

Aplicativo utiliza a realidade aumentada como forma de ensinar e dar aulas de história da arte através do smartphone.

Em um momento onde a tecnologia é cada vez mais parte da sala de aula, surgem espaços para novas e infinitas ideias sobre como aproveitar todas as possibilidades que ela pode criar. A realidade aumentada é uma das oportunidades para vivenciar momentos e ambientes, e é através da AR (como também é conhecida a realidade aumentada) que o Smartify buscar levar conhecimento sobre a história da arte.

Funcionando como um identificador de arte para usuários de smartphones com sistemas iOS e Android, ele é utilizado por diversos museus em todo mundo, como a Academia Real Inglesa, em Londres, e o Museu de Arte Moderna de Nova York. O aplicativo utiliza a tecnologia AR para identificar informações de obras de arte, como sua escola artística, a época em que foi desenvolvida, entre outras. Para isso, não há necessidade de cliques para obter uma foto da obra: ela é automaticamente identificada ao ser focada pelo smartphone, com o Smartify.

O aplicativo está disponível para iOS e Android.

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Fonte: http://www.b9.com.br/79394/aplicativo-usa-realidade-aumentada-para-dar-aulas-de-historia-da-arte-no-celular/

Aprendendo sobre os planetas com Realidade Aumentada

Se tem um brinquedo que muitas crianças adoram, é o quebra-cabeça. Além de divertido, ele é reconhecido pela grande capacidade de estimular o raciocínio dos pequenos. Mas a brincadeira pode ficar ainda mais divertida e educativa com o Quebra-Cabeça Conhecendo os Planetas, da Xalingo. Ele faz parte da linha Interactive Play, que une a brincadeira física com a realidade aumentada.

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O Quebra-Cabeça Interactive Play Conhecendo os Planetas é composto por 100 peças em madeira. Através dele, é possível montar um quebra-cabeça que vai mostrar quais são os planetas do Sistema Solar. E a brincadeira não para por aí: depois de montá-lo, é possível aprender muito sobre cada um dos planetas através do aplicativo.

Realidade aumentada ajuda a ensinar

O aplicativo está disponível para Android e também para iOS e possibilita, através da realidade aumentada, que a criança navegue uma espaçonave entre planetas, satélites e asteroides, e assim saiba muitas informações e curiosidades sobre cada um deles.

Por exemplo: quando a espaçonave é navegada até o sol, é possível obter informações como sua temperatura, dimensões e quanto tempo a sua luz demora para chegar até a terra.

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Linha Interactive Play Xalingo

O Quebra-cabeça Conhecendo os Planetas faz parte da linha Interactive Play Xalingo, que mistura a brincadeira física com a Realidade Aumentada, proporcionando à criança uma experiência ampliada de aprendizado e diversão. Os diferenciais do AR são ativados exclusivamente pelo jogo físico. Sem ele, os usuários do aplicativo terão acesso a uma galeria com conteúdos multimídia sobre o tema. Sua indicação para crianças a partir de 4 anos.

Confira também a postagem que fizemos sobre o Quebra-cabeça Interactive Play Fofossauros, clicando aqui.

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Gostou e tem dúvidas sobre onde encontrar e como funciona? Então comente abaixo para ajudarmos você!

Aplicativo insere a natureza na vida das crianças

Aproximar as crianças à natureza também pode ser um dos benefícios da tecnologia na educação.

O aplicativo “Floresta sem Fim” possibilita que, ao aproximar o smartphone de um lápis desenvolvido especialmente para o vínculo com a realidade aumentada, a criança veja o objeto se transformando em um bicho. O estojo desses lápis conta com 12 cores e, cada uma delas, representa um animal diferente. A ideia, com o app, é que as crianças tenham uma experiência lúdica e criativa, proporcionando aprendizados sobre espécies da fauna brasileira.

Para auxiliar no aprendizado das crianças, sobre as espécies, há locuções com informações, para a criança se encantar ainda mais com a transformação. O curioso é que as espécies escolhidas, nas quais os lápis se transformam, são dos animais que voltaram a habitar a floresta onde a madeira para a produção desses lápis é plantada.

Conheça mais sobre o aplicativo, acessando http://www.florestasemfim.com.br/

Fonte: https://catraquinha.catracalivre.com.br/geral/floresta-sem-fim/indicacao/de-forma-ludica-app-gratuito-aproxima-criancas-da-natureza/

A tecnologia como aliada da arte

Aplicativo utiliza a realidade aumentada como forma de ensinar e dar aulas de história da arte através do smartphone.

Em um momento onde a tecnologia é cada vez mais parte da sala de aula, surgem espaços para novas e infinitas ideias sobre como aproveitar todas as possibilidades que ela pode criar. A realidade aumentada é uma das oportunidades para vivenciar momentos e ambientes, e é através da AR (como também é conhecida a realidade aumentada) que o Smartify buscar levar conhecimento sobre a história da arte.

Funcionando como um identificador de arte para usuários de smartphones com sistemas iOS e Android, ele é utilizado por diversos museus em todo mundo, como a Academia Real Inglesa, em Londres, e o Museu de Arte Moderna de Nova York. O aplicativo utiliza a tecnologia AR para identificar informações de obras de arte, como sua escola artística, a época em que foi desenvolvida, entre outras. Para isso, não há necessidade de cliques para obter uma foto da obra: ela é automaticamente identificada ao ser focada pelo smartphone, com o Smartify.

O aplicativo está disponível para iOS e Android.

Fonte: http://www.b9.com.br/79394/aplicativo-usa-realidade-aumentada-para-dar-aulas-de-historia-da-arte-no-celular/